Долго носила идею: мне хотелось настоящих глубоких разговоров с коллегами, хотелось приносить пользу и при этом не потерять легкость. Провела огромный опрос и получила больше 460 ответов. Получилось академическое
исследование потребностей креативной индустрии в пиаре. В частности, 41,5% респондентов признались, что им — кроме времени и денег — не хватает еще и понимания сути пиара. Так я поняла, что мой подкаст действительно может ответить на этот вопрос аудитории.
Еще я хотела, чтобы подкаст был похож на меня и впитал в себя все мои компетенции: до пиара я занималась игротехникой и была мастером D&D и ролевых игр. Так я придумала, что в каждом выпуске мы будем играть в словесные игры. К этому я никак не готовлю своих гостей (только предупреждаю о том, что игра будет). Так при всей подготовке остается элемент креативности в моменте записи. Часто все заканчивается смехом, потому что любая игра — это всегда разгрузка для психики.
В итоге у меня получился продукт, где мы с коллегами обсуждаем разные форматы пиара, не забывая о фокусе на креативной индустрии и возможностях коллабораций с культурой.